Szolgáltatások / UI/UX design

UI/UX
és
termékdesign

Webes és mobilalkalmazások, valamint SaaS-termékek UI/UX designján dolgozunk. A kutatástól az információs architektúrán és a felülettervezésen át a designrendszerig minden döntésünket az határozza meg, hogyan használják a terméket a valódi felhasználók.

A jó termékdesign láthatatlan: nem áll az emberek útjába, és hagyja, hogy azt tegyék, amiért jöttek. A designereink a terméket építő fejlesztők mellett dolgoznak, így az kerül élesbe, amit a Figmában jóváhagysz.

Amit vállalunk

Felhasználói kutatás és stratégia

Felhasználói interjúk, az ügyfélút feltérképezése, versenytárselemzés és termékauditok, amelyek megmutatják, hol akadnak el a felhasználók, és hol vannak a lehetőségek. Mielőtt bármit terveznénk, világos képet alakítunk ki a felhasználóról.

Drótvázak és információs architektúra

Szerkezeti tervek, amelyek meghatározzák, hogyan kapcsolódik egymáshoz a tartalom, a funkciók és a navigáció. Előbb a teljes termékélményt térképezzük fel ezen a szinten, és csak utána térünk rá a vizuális designra, így a logika minden képernyőméreten megállja a helyét.

UI design és designrendszer

Részletesen kidolgozott felületek egységes designrendszerre építve. Minden komponens, szín, betűstílus és interakciós minta dokumentált és újrahasználható, így a fejlesztők világos, megépíthető referenciát kapnak.

Prototípus és tesztelés

Interaktív prototípusok, amelyek a kész terméket szimulálják. Valódi felhasználókkal teszteljük őket, hogy ellenőrizzük a folyamatokat, megtaláljuk az elakadási pontokat, és még a fejlesztés előtt finomítsunk, így kevesebb az utólagos javítás, és a termék gond nélkül élesedik.

A felhasználóból indulunk ki

Minden projektet azzal kezdünk, hogy megértjük, kik a felhasználók, mit kell elvégezniük, és hol akadnak el ma. A feltételezéseket korán teszteljük, a döntéseink valós viselkedésen alapulnak, nem találgatáson.

Az eredmény egy olyan termék, amely úgy működik, ahogy a felhasználók várják, úgy néz ki, ahogy a márkához illik, és a növekedéssel is lépést tart. A designrendszer és a dokumentáció egységben tartja, akár mi építjük meg, akár Figmában adjuk át a fejlesztőidnek.

Hogyan
dolgozunk
egy
terméken

Nálunk a terveket nem prezentáción, hanem prototípuson hagyod jóvá. Minden szakasz végén olyan anyagot adunk át, amelyet a saját telefonodon vagy gépeden kipróbálhatsz, így mire a fejlesztés elkezdődik, minden képernyőt használtál már legalább egyszer.

Feltárás
és
kutatás

Először megismerjük a terméket, a felhasználókat és az üzleti célokat. A döntéshozókkal készített interjúk, a felhasználói kutatás és a versenytárselemzés adja az alapot minden további döntéshez.

Architektúra
és
drótvázak

Meghatározzuk a termék szerkezetét, a navigációt, a felhasználói folyamatokat, a tartalmi hierarchiát és a funkciók sorrendjét. A drótvázak a teljes élményt szerkezeti szinten mutatják meg, még a vizuális design előtt.

Vizuális
design
és
rendszer

A kidolgozott felületek, a komponenskönyvtár és az interakciós minták egységes designrendszerré állnak össze. Minden képernyőt a többivel összefüggésben tervezünk, nem külön, így a termék elejétől a végéig egy egészet alkot.

Prototípus,
tesztelés
és
átadás

Az interaktív prototípusokat valódi felhasználókkal teszteljük, és a visszajelzések alapján finomítjuk. A végleges terveket dokumentáljuk, és részletes specifikációval, anyagokkal és komponensleírásokkal adjuk át a fejlesztésnek.

Minden
szektor
legnehezebb
képernyője

Minden terméknek van egy képernyője, amelyen eldől, hogy működik-e. Ez szektoronként más, és a munkánk nagy része arról szól, hogy ezt eltaláljuk.

1

Tech-
és
MI-startupok

Az onboarding. Egy új terméknek nagyjából kilencven másodperce van, hogy megmutassa annak, aki először nyitja meg, miért érdemes használni. Ezt az első alkalmat ugyanolyan gondosan tervezzük meg, mint az egész alkalmazást, a designrendszert pedig úgy építjük fel, hogy a következő húsz funkció is illeszkedjen hozzá.

2

Web3
és
blokklánc

A tranzakció. Tárcákat, megerősítéseket, tranzakciós díjakat és visszafordíthatatlan lépéseket kell elmagyarázni olyasvalakinek, aki talán először csinál ilyet. A WeChange és a Talus arra épül, hogy a bizalom a felhasználói élmény eredménye, nem márkaígéret.

3

Luxus
és
vendéglátás

A fizetés vagy a foglalás. Addig minden a visszafogottságról és a fotókról szól, a vásárlás pillanatának pedig ugyanolyan átgondoltnak kell lennie, mint magának a terméknek: zökkenők, vizuális zaj és meglepetések nélkül.

4

Ipar
és
nagyvállalatok

A rendelési űrlap. Egy B2B portál azon a képernyőn áll vagy bukik, amelyen az ügyfél hetente újrarendel, készletet néz és szállítást követ. A Pannon Turfgrass rendelési rendszerét ebből a képernyőből kiindulva terveztük.

Patrick Colangelo
Patrick ColangeloAlapító, Nesa
Rólunk mondták

The whole Designatives team are a level above tier 1, they don’t just possess design talent or keen brand awareness, but are a team uniquely complete in their level of ambitious creativity and remarkable ability to pull it off.

Gyakori kérdések

Meséld
el,
milyen
terméken
dolgozol

Írj pár sort arról, mit csinál a termék, és miben kell segítség a designban. Egy munkanapon belül jelentkezünk, és elmondjuk, hogyan kezdenénk hozzá. Időpontot is foglalhatsz egy rövid hívásra.

A Designatives budapesti design és digitális ügynökség. Arculatokat, weboldalakat és alkalmazásokat tervezünk és fejlesztünk startupoknak és nemzetközi márkáknak Európában, az Egyesült Királyságban és az Egyesült Államokban.

© 2026 Designatives Kft. Minden jog fenntartva.